Grundlagen, Standards, Arbeitshilfen
„Ziel der Handreichung ist es, Sie in der vom Ministerium für Schule und Bildung (MSB) geforderten Medienkonzeptentwicklung zu unterstützen.
Medienkonzeptentwicklung wird als Teil von Schulentwicklung gesehen. Die Handreichung ist auf die Grundlagen, Aspekte, Dimensionen und Prozessmerkmale der …
Ansprechpartner
Mariengrundschule Seppenrade, Tim Dittmann und
Paul-Gerhard-Schule – Dülmen, Britta Sawicki
Das Vorhaben ist
- für alle
- Pflicht
- wird durchgeführt
Stichworte
Mathematik, 1. Schuljahr, Visualisierung, Keynote, Bildbearbeitung
Kurzbeschreibung
Die Kinder lernen die Geldstücke kennen und lernen mit Geldbeträgen zu rechnen. Sie …
Ansprechpartner
Mariengrundschule Seppenrade, Tim Dittmann
und Paul-Gerhard-Schule – Dülmen, Britta Sawicki
Das Vorhaben ist
- für alle
- Pflicht
- wird durchgeführt
Stichworte
Musikvideo, iMovie, fächerübergreifend, Deutsch, Musik, Kunst, Wasser
Kurzbeschreibung
Schülerinnen und Schüler der vierten Jahrgangsstufe nutzen die App iMovie zur Erstellung …
Medienkompetenzrahmen > 4. Produzieren und Präsentieren > 4.4 Rechtliche Grundlagen
Rechtliche Grundlagen des Persönlichkeitsrechts- [u.a. des Bildrechts], Urheber- und Nutzungsrechts [u.a. Lizenzen] überprüfen, bewerten und beachten – „Ich veröffentliche nicht ohne Erlaubnis Bilder oder Informationen von anderen.“
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Ansprechpartner
Mauritiusschule Nordkirchen, Martin Viße
Das Vorhaben ist
- für alle
- Pflicht
- Umsetzung geplant für das Schuljahr 2019/20
Stichworte
Digitale Medien, Sachunterricht, Kreis Coesfeld, Münsterland, NRW, Keynote
Kurzbeschreibung
Kinder empfehlen ein Ausflugsziel in der Nähe ihres Wohnortes für Familien mit Kindern.…
Medienkompetenzrahmen > 6. Problemlösen und Modellieren > 6.3 Modellieren und Programmieren
Probleme formalisiert beschreiben, Problemlösestrategien entwicklen und dazu eine strukturierte, algorithmische Sequenz planen; diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Lösungsstrategie beurteilen – „Ich habe selbst programmiert.“
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Ansprechpartner
St. Georg Grundschule Hiddingsel, Sabrina Warmeling
Das Vorhaben ist
- für eine Teilgruppe, AG
- empfohlen
- wird durchgeführt
Stichworte
Digitale Medien, Präsentation, BookCreator, Lego WeDo, Sachunterricht, Zugkraft und Reibung
Kurzbeschreibung
Schülerinnen und Schüler der vierten Jahrgangsstufe nutzen die App Lego WeDo …
Medienkompetenzrahmen > 6. Problemlösen und Modellieren > 6.2 Algorithmen erkennen
Algorithmischen Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen, nachvollziehen und reflektieren – „Ich kenne Beispiele für Algorithmen auch in meinem Alltag.“
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Medienkompetenzrahmen > 3. Kommunizieren und Kooperieren > 3.2 Kommunikations- und Kooperationsregeln
Regeln für digitale Kommunikation und Kooperation kennen, formulieren und einhalten – „Ich verhalte mich anderen gegenüber so, wie auch ich behandelt werden will.“
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Medienkompetenzrahmen > 3. Kommunizieren und Kooperieren > 3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse
Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen – „Ich kann digitale Geräte nutzen, um mich mit anderen auszutauschen.“
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