Alle Artikel in: Problemlösen und Modellieren
Programmieren mit dem Elefanten


Ansprechpartnerin
Wieschhofschule Olfen: Alina Hoffmann
Das Vorhaben ist
- für alle
- Pflicht
- wird durchgeführt
Stichworte
Programmieren für Kinder, Wenn-Dann-Maschine, Wie oft?, So lange bis …, Reihenfolge, Bauplan
Kurzbeschreibung
PROGRAMMIEREN MIT ELEFANT UND HASE – Aus der Sendung „Augen auf und …
Wir bauen und programmieren LEGO-Roboter!

Ansprechpartner
Wieschhofschule Olfen: Jonas Grünebaum, Alina Hoffmann, Katharina Amedick
Das Vorhaben ist
- für alle
- Pflicht
- wird durchgeführt
Stichworte
LEGO Education SPIKE Essential & Prime: Lösen von Problemen durch Bauen und Programmieren von LEGO-Robotern.
Kurzbeschreibung
LEGO Education SPIKE Essential: Die SuS …
Unterrichtsbeispiele
Blütenbestäubung – ein Lego WeDo Modell



Ansprechpartner
St. Marienschule Appelhülsen, Maria Volmer
Das Vorhaben ist
- für alle
- Pflicht
- wird durchgeführt
Stichworte
Lego WeDo, Insekten, Artenschutz, Schmetterlinge, Blütenbestäubung
Kurzbeschreibung
Im Rahmen der Unterrichtsreihe „Was krabbelt und fliegt denn da?“ – Einblick in die Welt der Insekten, erstellen …
Erklärvideo drehen: Rechenwege bei der Addition im Hunderterraum




Ansprechpartner
Grundschule Bösensell, info@ggs-boesensell.de, 02536 – 6761
Das Vorhaben ist
- für alle
- Pflicht
- wird durchgeführt
Stichworte
Digitale Medien, Erklärvideo, Mathematik, Mathe, Rechenwege, Addition im Hunderterraum
Kurzbeschreibung
Erstellung eines Erklärvideos zum Thema „Additionsaufgaben auf unterschiedlichen Rechenwegen lösen und erklären“
| Klasse | Fach |
6.4 Bedeutung von Algorithmen
Medienkompetenzrahmen 6. Problemlösen und Modellieren 6.4 Bedeutung von Algorithmen

Einflüsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren – „Ich kenne Beispiele dafür, wie digitale Geräte und Computer mein Leben beeinflussen.“
…
6.1 Prinzipien der digitalen Welt
Medienkompetenzrahmen > 6. Problemlösen und Modellieren > 6.1 Prinzipien der digitalen Welt

Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren, kennen, verstehen und bewusst nutzen – „Ich weiß, dass ein Algorithmus ein Befehl ist. Dadurch funktionieren Geräte und Computer.“
…
Informatik entdecken – Erste Programmier- und Algorithmuserfahrungen


Ansprechpartner
Sebastianschule Darup, Christiane Helmig
Das Vorhaben ist
- für alle
- Pflicht
- wird durchgeführt
Stichworte
Digitale Medien, Programmieren, Algorithmen, Roboter, Beebot
Kurzbeschreibung
In dieser Unterrichtseinheit werden erste Erfahrungen mit Algorithmen und Programmieren gesammelt. Die Kinder setzen sich mit ihrer Lebenswirklichkeit und …
Wir forschen mit Lego Education WeDo 2.0



Ansprechpartner
Lambertischule Coesfeld, Lena-Maria Martini
Das Vorhaben ist
- für eine Teilgruppe
- wird durchgeführt
Stichworte
Lego Education WeDo 2.0: Konstruktion und Programmierung von motorisierten Modellen zu geführten Projekten, digitale Dokumentation, Book Creator
Kurzbeschreibung
Die Lernenden konstruieren, programmieren und erproben gemäß individueller …








