All posts filed under: 6.1 Prinzipien der digitalen Welt

Programmieren mit dem Elefanten

Ansprechpartnerin

Wieschhofschule Olfen: Alina Hoffmann

Das Vorhaben ist

  • für alle
  • Pflicht
  • wird durchgeführt

Stichworte

Programmieren für Kinder, Wenn-Dann-Maschine, Wie oft?, So lange bis …, Reihenfolge, Bauplan

Kurzbeschreibung

PROGRAMMIEREN MIT ELEFANT UND HASE – Aus der Sendung „Augen auf und …

Wir bauen und programmieren LEGO-Roboter!

Ansprechpartner

Wieschhofschule Olfen: Jonas Grünebaum, Alina Hoffmann, Katharina Amedick

Das Vorhaben ist

  • für alle
  • Pflicht
  • wird durchgeführt

Stichworte

LEGO Education SPIKE Essential & Prime: Lösen von Problemen durch Bauen und Programmieren von LEGO-Robotern. 

Kurzbeschreibung

LEGO Education SPIKE Essential:  Die SuS …

Informatik entdecken – Erste Programmier- und Algorithmuserfahrungen

Ansprechpartner

Sebastianschule Darup, Christiane Helmig

Das Vorhaben ist

  • für alle
  • Pflicht
  • wird durchgeführt

Stichworte

Digitale Medien, Programmieren, Algorithmen, Roboter, Beebot

Kurzbeschreibung

In dieser Unterrichtseinheit werden erste Erfahrungen mit Algorithmen und Programmieren gesammelt. Die Kinder setzen sich mit ihrer Lebenswirklichkeit und …