All posts filed under: 6.3 Modellieren und Programmieren

Programmieren mit dem Elefanten

Ansprechpartnerin

Wieschhofschule Olfen: Alina Hoffmann

Das Vorhaben ist

  • für alle
  • Pflicht
  • wird durchgeführt

Stichworte

Programmieren für Kinder, Wenn-Dann-Maschine, Wie oft?, So lange bis …, Reihenfolge, Bauplan

Kurzbeschreibung

PROGRAMMIEREN MIT ELEFANT UND HASE – Aus der Sendung „Augen auf und …

Wir bauen und programmieren LEGO-Roboter!

Ansprechpartner

Wieschhofschule Olfen: Jonas Grünebaum, Alina Hoffmann, Katharina Amedick

Das Vorhaben ist

  • für alle
  • Pflicht
  • wird durchgeführt

Stichworte

LEGO Education SPIKE Essential & Prime: Lösen von Problemen durch Bauen und Programmieren von LEGO-Robotern. 

Kurzbeschreibung

LEGO Education SPIKE Essential:  Die SuS …

Blütenbestäubung – ein Lego WeDo Modell

Ansprechpartner

St. Marienschule Appelhülsen, Maria Volmer

Das Vorhaben ist

  • für alle
  • Pflicht
  • wird durchgeführt

Stichworte

Lego WeDo, Insekten, Artenschutz, Schmetterlinge, Blütenbestäubung

Kurzbeschreibung

Im Rahmen der Unterrichtsreihe „Was krabbelt und fliegt denn da?“ – Einblick in die Welt der Insekten, erstellen …

Erklärvideo drehen: Rechenwege bei der Addition im Hunderterraum

Ansprechpartner

Grundschule Bösensell, info@ggs-boesensell.de, 02536 – 6761

Das Vorhaben ist

  • für alle
  • Pflicht
  • wird durchgeführt

Stichworte

Digitale Medien, Erklärvideo, Mathematik, Mathe, Rechenwege, Addition im Hunderterraum

Kurzbeschreibung

Erstellung eines Erklärvideos zum Thema „Additionsaufgaben auf unterschiedlichen Rechenwegen lösen und erklären“ 

KlasseFach

Informatik entdecken – Erste Programmier- und Algorithmuserfahrungen

Ansprechpartner

Sebastianschule Darup, Christiane Helmig

Das Vorhaben ist

  • für alle
  • Pflicht
  • wird durchgeführt

Stichworte

Digitale Medien, Programmieren, Algorithmen, Roboter, Beebot

Kurzbeschreibung

In dieser Unterrichtseinheit werden erste Erfahrungen mit Algorithmen und Programmieren gesammelt. Die Kinder setzen sich mit ihrer Lebenswirklichkeit und …

Wir forschen mit Lego Education WeDo 2.0

Ansprechpartner

Lambertischule Coesfeld, Lena-Maria Martini

Das Vorhaben ist

  • für eine Teilgruppe
  • wird durchgeführt

Stichworte

Lego Education WeDo 2.0: Konstruktion und Programmierung von motorisierten Modellen zu geführten Projekten, digitale Dokumentation, Book Creator

Kurzbeschreibung

Die Lernenden konstruieren, programmieren und erproben gemäß individueller …

Lego WeDo – Zugkraft und Reibung und weitere Themen

Ansprechpartner

St. Georg Grundschule Hiddingsel, Sabrina Warmeling

Das Vorhaben ist

  • für eine Teilgruppe, AG
  • empfohlen
  • wird durchgeführt

Stichworte

Digitale Medien, Präsentation, BookCreator, Lego WeDo, Sachunterricht, Zugkraft und Reibung

Kurzbeschreibung

Schülerinnen und Schüler der vierten Jahrgangsstufe nutzen die App Lego WeDo …