Ansprechpartner
Wieschhofschule Olfen: Jonas Grünebaum, Alina Hoffmann, Katharina Amedick
Das Vorhaben ist
- für alle
- Pflicht
- wird durchgeführt
Stichworte
LEGO Education SPIKE Essential & Prime: Lösen von Problemen durch Bauen und Programmieren von LEGO-Robotern.
Kurzbeschreibung
LEGO Education SPIKE Essential: Die SuS …
Medienkompetenzrahmen 6. Problemlösen und Modellieren 6.4 Bedeutung von Algorithmen
Einflüsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren – „Ich kenne Beispiele dafür, wie digitale Geräte und Computer mein Leben beeinflussen.“
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Medienkompetenzrahmen > 6. Problemlösen und Modellieren > 6.1 Prinzipien der digitalen Welt
Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren, kennen, verstehen und bewusst nutzen – „Ich weiß, dass ein Algorithmus ein Befehl ist. Dadurch funktionieren Geräte und Computer.“
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Medienkompetenzrahmen > 6. Problemlösen und Modellieren > 6.3 Modellieren und Programmieren
Probleme formalisiert beschreiben, Problemlösestrategien entwicklen und dazu eine strukturierte, algorithmische Sequenz planen; diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Lösungsstrategie beurteilen – „Ich habe selbst programmiert.“
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Medienkompetenzrahmen > 6. Problemlösen und Modellieren > 6.2 Algorithmen erkennen
Algorithmischen Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen, nachvollziehen und reflektieren – „Ich kenne Beispiele für Algorithmen auch in meinem Alltag.“
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… verankert eine informatische Grundbildung als elementaren Bestandteil im Bildungssystem. Neben Strategien zur Problemlösung werden Grundfertigkeiten im Programmieren vermittelt sowie die Einflüsse von Algorithmen und die Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt reflektiert.
Grundschulkinder am Ende der …